WORKS
MOTION

RIPPLE GRID リップルグリッド

  • Three.js
  • WebGL
  • InstancedMesh
  • Value Noise

制作時間:約1日

LIVE OPEN ↗

OVERVIEW

プロジェクト概要

狙い

正面から見た白いキューブの壁。中心で生まれたうねりが手前にせり出し、 リング状に広がって画面外へ抜け、また静かな壁に戻る。 動画素材を一切使わず、コードだけでこの質感を出す。

技術ポイント

Three.jsの InstancedMesh で約1,000個のキューブを1ドローコールで描画(16:9時)。 高さは中心からの距離ひとつで決まり、リングの先端速度・遅れ・ 進むほど広がる包絡幅の3つだけで形を作っている。1.67秒で完全ループ。

CRAFT

こだわった点

SEAMLESS LOOP

振幅を exp(-(t/LIFE)^4) で落とし、ループが一周する前に完全にゼロへ着地させた。 継ぎ目は「平らな壁」と「平らな壁」の突き合わせになるので、 t=0 と t=LOOP のピクセルが一致する

FAKE OCCLUSION

リアルタイムのシャドウマップだけではクレーターの底が明るいまま浮いてしまう。 各キューブが上下左右へ5セル歩いて一番急な稜線を拾う擬似AOを足し、 数セル離れた縁が落とす広い陰りを作った。

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